La fourchette

Une pièce attaque deux cibles à la fois. L’adversaire n’en sauve qu’une.

Une fourchette, c’est une seule pièce qui attaque deux cibles simultanément. L’adversaire ne peut en défendre qu’une : l’autre tombe.

Le cavalier en est le maître incontesté, pour deux raisons. On ne peut pas s’interposer sur son chemin, contrairement à une attaque de fou ou de tour. Et aucune des pièces qu’il attaque ne l’attaque en retour, puisqu’il ne se déplace jamais sur les lignes qu’il menace.

La fourchette la plus rentable inclut le Roi : l’adversaire est obligé de parer l’échec, ce qui lui laisse un seul coup — jamais assez pour sauver la seconde pièce.

Une fourchette qui donne échec force la réponse : l’adversaire n’a pas le temps de sauver la seconde pièce.

Les blancs jouent. Trouvez la fourchette.

À vous de jouer : déplacez une pièce blanche.